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設計工具進化的蝴蝶效應 - 互動設計的五個關鍵趨勢
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設計工具進化的蝴蝶效應 - 互動設計的五個關鍵趨勢

不知道大家有沒有玩過Hana了? 最近 Spline 推出了全新的 2D 互動設計軟體 Hana,試用後非常期待!期待的不只是工具好用,而是越來越覺得這類設計工具的演進,將重新定義設計師的工作邏輯和「互動設計」的標竿: 未來互動設計不再是「錦上添花」,而是「核心標配」。 學生時代時,我醉心於鑽研3D建模 Rhino、Solidworks、Cinema 4D雕琢曲面、調光渲染材質,只為了把腦中那台流線飛行器的造型建出來。我追求把設計工具練到得心應手,能如實表現概念,這個磨練過程費時而迷人,但確實技術門檻不低。 兩年前第一次玩 Spline 3D,驚豔於它打破了過去工業設計時代必須用三視角建模的門檻,內建的渲染效果完勝困難耗時的 Cinema 4D,做完還能直接內嵌在網頁,這是一套讓人做設計做得很開心的軟體。那時候我就持續關注這個產品的發展和社群交流。 這次 Spline 又推出新作 Hana 主打互動介面的 2D 設計工具。乍看之下像是動態版 Figma,它主打的其實是「無需寫程式也能創造動態與互動體驗」
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